摘要:以全三维影视动画片制作为目标,全面深入地系统学习Maya软件高级制作功
能,掌握专业动画的制作方法,使学员具备影视动画的创意和制作能力。学习结束后,可专门从事影视创意及制作,影视特技创意及制作,广告创意及动画特技制作等领域的工作。可以进入:影视公司,制片厂,电视台动画部,动画制作公司,广告公司,多媒体公司,游戏公司等,成为高级应用型人才。
全文:[学习目标] 以全三维影视动画片制作为目标,全面深入地系统学习Maya软件高级制作功 能,掌握专业动画的制作方法,使学员具备影视动画的创意和制作能力。学习结束后,可专门从事影视创意及制作,影视特技创意及制作,广告创意及动画特技制作等领域的工作。可以进入:影视公司,制片厂,电视台动画部,动画制作公司,广告公司,多媒体公司,游戏公司等,成为高级应用型人才。
[课程内容] 以全三维影视动画片制作为目标,深入学习UV,绘制纹理,材质,复杂Maya 网络节点,打灯方法,各种复杂场景布光及各种应用技巧能够完成复杂场景,人 物,灯光材质。动画规律,关键帧动画,表达式动画,非线形动画,复杂角色,骨骼设定,角色绑定,角色动画,粒子系统,动力学,流体,海洋,Paint Effect,布料,毛发,Live等。 课程内容 提纲 效果 知识点 学习目标 Skeleton骨骼系统 •骨骼系统的概念,构成和关联关系 •创建完整的人体骨骼系统 •创建四足生物骨骼系统 •FK,IK正反向动力学系统的原理和应用•正反向动力学的融合与转换 •骨骼姿势的设置 •Joint关节的设置 •spline IK曲线IK的设置与应用 •配合驱动器设置全自动人体骨骼系统 •了解“AI自动骨骼生成系统”插件的用法 •熟练掌握Maya的骨骼系统,能够为各种生物体模型创建适配的骨骼系统; •掌握IK,FK骨骼动力学系统的用法,能够制作角色正向骨骼运动动画和反向骨骼运动动画; •掌握使用曲线IK技术制作尾巴摆动类软体骨骼动画; •能够使用驱动器配合表达式设置构建可控的高级骨骼应用系统。 Skin蒙皮与绑定技术 •蒙皮技术的原理和应用方法 •直接蒙皮模式与间接蒙皮模式 •骨骼与模型的绑定 •双重变换的绑定特效 •刚性和平滑绑定方式 •蒙皮权重的绘制调节 •熟练掌握骨骼与模型的蒙皮绑定技术,将骨骼与模型进行最佳状态的匹配 •掌握蒙皮权重的调节方式,绘制权重,设置角色动画的蒙皮效果。 •完成一套人物骨骼与蒙皮的完整制作;完成一套动物骨骼与蒙皮的制作。 •调节各关节的正常运动,注意表现出真实的肌肉收缩膨胀效果。 Deform变形器 •Deform变形的工作原理和类型 •Deform变形的设置和修改 •Lattice晶格变形 •Cluster簇变形 •Bend,Flare,Sine,Squash,Twist,Wave非线性变形 •Blend Shape表情变形 •Sculpt雕塑变形 •Wire线条变形 •Wrinkle皱纹变形 •Wrap包裹变形 •熟练掌握各种变形动画的制作技巧; •使用Lattice晶格变形,Cluster簇变形,Wrinkle皱纹变形等配合骨骼驱动,设置角色的 肌肉,皮肤皱纹等驱动变形; •使用各种非线性形变工具对模型进行加工,并且制作各种拟人变形动画; •掌握使用Blend Shape制作表情变形动画技术; •掌握Sculpt雕塑变形制作各种特殊的变形动画; •掌握Wrap包裹变形技术,实现特殊的简单多边形角色与复杂NURBS角色之间的蒙皮共 享。 Constrain约束系统 •约束系统的概念和用法 •Point点约束的用法 •Aim目标约束的用法 •Orient方向约束的用法 •Scale放缩约束的用法 •Parent父子约束的用法 •Geometry几何体约束的用法 •Normal法线约束的用法 •Tangent切线约束的用法 •Pole Vector极向量约束的用法 •通过点约束,法线约束,几何体约束等方法,掌握将物 体 附着在角色表面的制作技术,实现人物的耳环,首饰等的佩戴;物体的抛接;对其他模型的运动影响等。 •掌握将物体方向锁定在一个目标点或方向上的技术,实现手指,眼球等定向跟踪的动画效果; •实现各种父子关系的动画约束。
Character角色系统 •整体角色系统的创建和设置 •角色系统的动画设定 •重新定义角色动画方向 •在角色系统之间映射角色动画 •群集动画的制作方法 •掌握角色设置系统的用法,对完成骨骼蒙皮IK设置的角色进行整 体定义; •掌握如何操纵自己定义的角色进行各种动作的制作; •掌握大规模群集动画的制作方法。
Trax非线性动画系统 •先进的非线性动画系统制作理念 •Trax非线性动画编辑器的用法 •如何使用Trax编辑器合成动画剪辑 •创建Clip剪辑,用表达式约束剪辑 •创建Pose姿势,编辑各种Clip剪辑 •创建和编辑Track轨迹 •对剪辑进行Group成组操作 •与角色设置共同协作 •动画数据的输入输出 •音频剪辑的工作方式 •掌握Trax编辑器用法,配合先进的Character Set角色设置功能,对角色动画进行更宏观的调节控制和制作; •使用非线性编辑方式,根据音频对位,对各种动作剪辑文件进行整体动作的连贯编辑操作,实现对角色动作的任意自由编辑; •学会制作保存各种动作文件,掌握各种动作文件的输入和输出应用,制作自己的角色动作库。 高级材质灯光渲染 •深入学习Maya的材质和贴图系统 •掌握表面,置换,体积,层等材质类型 •掌握2D,3D贴图以及各种程序纹理 •掌握各种贴图方式,UV的编辑 •掌握高低精度的角色贴图技术 •雾,烟,尘土等背景环境的创建 •贴图烘焙以及全局照明技术 •全局照明,Final gather聚集算法 •焦散,阴影,面积光源 •灯光的亮斑,光晕,光芒 •软件渲染,硬件渲染全面学习 •卡通矢量效果的渲染技术 •渲染速度的优化和品质的控制 •渲染错误报告的分析 •网络渲染技术 •渲染输出文件与合成的配合 •全面掌握Maya的材质编辑方法,灵活运用Shader编制自 己需要的材质和贴图; •掌握三维贴图技术,能够完成对复杂角色模型表面的贴图工作; •掌握灯光和材质渲染的匹配调节,能够为各种场景模型进行材质与贴图的制作工作; •掌握各种环境的制作; •掌握渲染器的全部参数和用法,能够完成基本的静帧和动画渲染工作; •掌握各种特殊效果的渲染,如光能传递,烘焙,天光,硬件渲染,卡通矢量渲染等。 •掌握渲染图像和动画文件的管理与保存,能够与后期合成软件进行交互工作。 Mentalray高级渲染 •学习Mentalray渲染器的用法 •学习MR的Shade编辑 •学习光能传递算法 •学习HDRI天光照明表现 •学习反射折射焦散效果 •学习3S半透明材质的制作 •学习MR的Displacement置换模型效果 •学习MR的卡通材质表现 •掌握强大的Mentalray渲染器用法,能够使用MR制作表现 各种材质效果; •能够使用Mentalray的光能传递,光线跟踪,天光,3S,Displacement等高级功能制作相应的材质和渲染。 Dynamics动力学系统 •动力学系统的概念和原理 •Field力场的概念和用法 •Air空气力场的用法•Drag拖动力场的用法 •Gravity重力场的用法 •Newton牛顿力场的用法 •Radial放射力场的用法 •Tur
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