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大连影视动画培训招生

招生学校:大连上古视觉培训基地[专栏][咨询]

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摘要:以全三维影视动画片制作为目标,全面深入地系统学习Maya软件高级制作功  能,掌握专业动画的制作方法,使学员具备影视动画的创意和制作能力。学习结束后,可专门从事影视创意及制作,影视特技创意及制作,广告创意及动画特技制作等领域的工作。可以进入:影视公司,制片厂,电视台动画部,动画制作公司,广告公司,多媒体公司,游戏公司等,成为高级应用型人才。

全文:[学习目标] 
  以全三维影视动画片制作为目标,全面深入地系统学习Maya软件高级制作功 
能,掌握专业动画的制作方法,使学员具备影视动画的创意和制作能力。学习结束后,可专门从事影视创意及制作,影视特技创意及制作,广告创意及动画特技制作等领域的工作。可以进入:影视公司,制片厂,电视台动画部,动画制作公司,广告公司,多媒体公司,游戏公司等,成为高级应用型人才。 

[课程内容]
  以全三维影视动画片制作为目标,深入学习UV,绘制纹理,材质,复杂Maya 
网络节点,打灯方法,各种复杂场景布光及各种应用技巧能够完成复杂场景,人  物,灯光材质。动画规律,关键帧动画,表达式动画,非线形动画,复杂角色,骨骼设定,角色绑定,角色动画,粒子系统,动力学,流体,海洋,Paint Effect,布料,毛发,Live等。 
课程内容 
提纲 效果 知识点 学习目标 
Skeleton骨骼系统  •骨骼系统的概念,构成和关联关系
•创建完整的人体骨骼系统
•创建四足生物骨骼系统
•FK,IK正反向动力学系统的原理和应用•正反向动力学的融合与转换
•骨骼姿势的设置
•Joint关节的设置
•spline IK曲线IK的设置与应用
•配合驱动器设置全自动人体骨骼系统
•了解“AI自动骨骼生成系统”插件的用法 •熟练掌握Maya的骨骼系统,能够为各种生物体模型创建适配的骨骼系统;
•掌握IK,FK骨骼动力学系统的用法,能够制作角色正向骨骼运动动画和反向骨骼运动动画;
•掌握使用曲线IK技术制作尾巴摆动类软体骨骼动画;
•能够使用驱动器配合表达式设置构建可控的高级骨骼应用系统。 
Skin蒙皮与绑定技术  •蒙皮技术的原理和应用方法
•直接蒙皮模式与间接蒙皮模式
•骨骼与模型的绑定
•双重变换的绑定特效
•刚性和平滑绑定方式
•蒙皮权重的绘制调节 •熟练掌握骨骼与模型的蒙皮绑定技术,将骨骼与模型进行最佳状态的匹配
•掌握蒙皮权重的调节方式,绘制权重,设置角色动画的蒙皮效果。
•完成一套人物骨骼与蒙皮的完整制作;完成一套动物骨骼与蒙皮的制作。
•调节各关节的正常运动,注意表现出真实的肌肉收缩膨胀效果。 
Deform变形器  •Deform变形的工作原理和类型 
•Deform变形的设置和修改
•Lattice晶格变形 
•Cluster簇变形 
•Bend,Flare,Sine,Squash,Twist,Wave非线性变形 
•Blend Shape表情变形 
•Sculpt雕塑变形 
•Wire线条变形 
•Wrinkle皱纹变形 
•Wrap包裹变形 •熟练掌握各种变形动画的制作技巧;
•使用Lattice晶格变形,Cluster簇变形,Wrinkle皱纹变形等配合骨骼驱动,设置角色的  
肌肉,皮肤皱纹等驱动变形;
•使用各种非线性形变工具对模型进行加工,并且制作各种拟人变形动画;
•掌握使用Blend Shape制作表情变形动画技术;
•掌握Sculpt雕塑变形制作各种特殊的变形动画;
•掌握Wrap包裹变形技术,实现特殊的简单多边形角色与复杂NURBS角色之间的蒙皮共 
享。 
Constrain约束系统  •约束系统的概念和用法
•Point点约束的用法
•Aim目标约束的用法
•Orient方向约束的用法
•Scale放缩约束的用法
•Parent父子约束的用法
•Geometry几何体约束的用法
•Normal法线约束的用法
•Tangent切线约束的用法
•Pole Vector极向量约束的用法 •通过点约束,法线约束,几何体约束等方法,掌握将物  体 
附着在角色表面的制作技术,实现人物的耳环,首饰等的佩戴;物体的抛接;对其他模型的运动影响等。
•掌握将物体方向锁定在一个目标点或方向上的技术,实现手指,眼球等定向跟踪的动画效果;
•实现各种父子关系的动画约束。 

Character角色系统   •整体角色系统的创建和设置
•角色系统的动画设定
•重新定义角色动画方向
•在角色系统之间映射角色动画
•群集动画的制作方法 •掌握角色设置系统的用法,对完成骨骼蒙皮IK设置的角色进行整
体定义;
•掌握如何操纵自己定义的角色进行各种动作的制作;
•掌握大规模群集动画的制作方法。 

Trax非线性动画系统   •先进的非线性动画系统制作理念
•Trax非线性动画编辑器的用法
•如何使用Trax编辑器合成动画剪辑
•创建Clip剪辑,用表达式约束剪辑
•创建Pose姿势,编辑各种Clip剪辑
•创建和编辑Track轨迹
•对剪辑进行Group成组操作
•与角色设置共同协作
•动画数据的输入输出
•音频剪辑的工作方式 •掌握Trax编辑器用法,配合先进的Character Set角色设置功能,对角色动画进行更宏观的调节控制和制作;
•使用非线性编辑方式,根据音频对位,对各种动作剪辑文件进行整体动作的连贯编辑操作,实现对角色动作的任意自由编辑;
•学会制作保存各种动作文件,掌握各种动作文件的输入和输出应用,制作自己的角色动作库。
 
高级材质灯光渲染   •深入学习Maya的材质和贴图系统
•掌握表面,置换,体积,层等材质类型
•掌握2D,3D贴图以及各种程序纹理 
•掌握各种贴图方式,UV的编辑 
•掌握高低精度的角色贴图技术
•雾,烟,尘土等背景环境的创建
•贴图烘焙以及全局照明技术 •全局照明,Final gather聚集算法
•焦散,阴影,面积光源
•灯光的亮斑,光晕,光芒
•软件渲染,硬件渲染全面学习
•卡通矢量效果的渲染技术 
•渲染速度的优化和品质的控制 •渲染错误报告的分析 
•网络渲染技术 
•渲染输出文件与合成的配合 •全面掌握Maya的材质编辑方法,灵活运用Shader编制自  
己需要的材质和贴图;
•掌握三维贴图技术,能够完成对复杂角色模型表面的贴图工作;
•掌握灯光和材质渲染的匹配调节,能够为各种场景模型进行材质与贴图的制作工作;
•掌握各种环境的制作;
•掌握渲染器的全部参数和用法,能够完成基本的静帧和动画渲染工作;
•掌握各种特殊效果的渲染,如光能传递,烘焙,天光,硬件渲染,卡通矢量渲染等。
•掌握渲染图像和动画文件的管理与保存,能够与后期合成软件进行交互工作。
 
Mentalray高级渲染  •学习Mentalray渲染器的用法
•学习MR的Shade编辑
•学习光能传递算法
•学习HDRI天光照明表现
•学习反射折射焦散效果
•学习3S半透明材质的制作
•学习MR的Displacement置换模型效果
•学习MR的卡通材质表现 •掌握强大的Mentalray渲染器用法,能够使用MR制作表现
各种材质效果;
•能够使用Mentalray的光能传递,光线跟踪,天光,3S,Displacement等高级功能制作相应的材质和渲染。
 
Dynamics动力学系统  •动力学系统的概念和原理
•Field力场的概念和用法
•Air空气力场的用法•Drag拖动力场的用法
•Gravity重力场的用法
•Newton牛顿力场的用法
•Radial放射力场的用法
•Tur



学校:大连上古视觉培训基地
课程:影视动画

授课:王老师,蒋老师 | 形式:面授
报名:0411-39711373 [网上报名/招生咨询]
电邮:shanggu_2007 [@] 163.com
QQ:843275657
地址:大连市沙河口区西安路天兴罗斯福大厦B座2301室
主页:http://www.shanggucg.com [弹出窗口]
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