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| | 天津天津美院3D游戏美术设计课程培训招生
招生学校:天津美术学院数字艺术培训中心[专栏][咨询]
摘要:教学意义:熟悉游戏3D美术师的工作职责,了解工作流程,结合3D游戏美术工作特点,培养学生的实际动手能力和设计能力,最终达到3D游戏美术设计师的专业水平,提高职业素养。
针对软件:AUTODESK 3DSMAX;ADOBE PHOTOSHOP及其他相关辅助软件及插件。
学习内容:游戏模型创建,贴图坐标编辑,贴图绘制,骨骼搭建,绑定模型,动画编辑,特效模拟,地图元素及实际工作中的特点与注意事项。
全文:第一章:游戏美术基础知识 游戏历史的现状与趋势
游戏美术介绍
游戏美术的工作范畴分工
游戏美术一般工作流程 第二章:应用软件基础培训
AUTODESK 3DSMAX 软件安装
熟悉界面及功能
认识视图、视图操作、视图操作
基础菜单的使用
使用工具
模型基础
材质基础
渲染基础
动画基础 达到熟练掌握应用软件的目标 为后续课程打下坚实的基础 第三章:3D游戏模型概论
3D游戏模型特点
3D游戏模型制作思路
3D游戏模型的制作要求 了解实际工作特点,环节,要求 整体提高职业素养 第四章:多边形模型的创建与编辑
深度了解多边形几何物体
多边形的组织结构
多边形的编辑种类与方式
多边形所需编辑命令
编辑多边形过程中的显示变化 掌握游戏模型制作方法、技巧,达到 熟练操作软件的目标 第五章:模型实例制作
小型道具制作
游戏角色(人物)制作
游戏角色(怪物)制作
游戏角色(BOSS)制作
场景元素制作 强调造型能力练习,使学员深刻理解 模型制作的重点 第六章:贴图坐标编辑
认识UVW MAP
UVW贴图坐标的编辑方法 熟练掌握UVW MAP操作,理解包裹方式 第七章:拓展贴图坐标
认识UNWARP UVW修改命令
UNWARP UVW编辑命令的使用 认识并理解拓展贴图原理、技巧 第八章:贴图坐标实例制作
小型道具UV编辑
游戏角色(人物)UV编辑
游戏角色(怪物)UV编辑
游戏角色(BOSS)UV编辑
场景元素UV编辑 UV信息的拓展及摆放实践,达到熟练掌握 第九章:贴图制作
贴图制作的依据
贴图绘制要求
模拟光线把握
材质的叠加使用
自制材质方法
卡通材质绘制技巧
SHADER介绍,法线贴图介绍 认识贴图并绘制贴图,熟练掌握制作技巧 第十章:贴图接逢
接缝处理
制作无缝贴图
BP解决接缝问题 掌握贴图接缝问题的解决方式 第十一章:贴图绘制实例制作
小型道具贴图制作
游戏角色(人物)贴图制作
游戏角色(怪物)贴图制作
游戏角色(BOSS)贴图制作
场景元素贴图制作 贴图绘制实践练习,使学员正确并有效的绘制贴图 第十二章:骨骼的概念理解及种类介绍
骨骼的用途
character studio
Bone
混合骨骼搭建
character studio 应用
Bone 应用 熟悉骨骼系统的操作,针对不同要求搭建不同种类的骨骼系统,并理解其用意及重要性 第十三章:骨骼搭建实例制作
游戏角色(人物)骨骼匹配搭建
游戏角色(怪物)骨骼匹配搭建
游戏角色(BOSS)骨骼匹配搭建
骨骼匹配搭建实例练习,达到真确摆放骨骼的目的 第十四章:绑定概念及绑定命令的使用
绑定的作用与用途
Skin
Physique
掌握软件中绑定骨骼的命令,及绑定方式,了解在此行业中使用的注意事项,达到准确绑定到模型,正确生成顶点动画的目标 第十五章:关键帧设置,时间设置 游戏中的动画要求,动作测试
介绍关键帧设置,时间调节
防穿帮测试
动画坐标位置
种类介绍
形态把握
时间要求
了解游戏中关键帧设置及注意事项,认识游戏动画的要求,时间把握 第十六章:动画实例制作
游戏角色(人物)动画调节
游戏角色(怪物)动画调节
游戏角色(BOSS)动画调节
调节游戏中所用到的全部动画类型,强化时间与关键帧的理解 第十七章:特效概念理解及特效实例模拟
特效的作用
特效的模拟方法
喷射的模拟
光环的模拟
光圈的模拟
光晕的模拟
体积光,质量光的模拟 熟悉特效原理,动手模拟特效,达到理解特效生成过程的目标 毕业作品设计和认证考试
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