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天津天津美院3D游戏美术设计课程培训招生

招生学校:天津美术学院数字艺术培训中心[专栏][咨询]

课程:@城市:


 
摘要:教学意义:熟悉游戏3D美术师的工作职责,了解工作流程,结合3D游戏美术工作特点,培养学生的实际动手能力和设计能力,最终达到3D游戏美术设计师的专业水平,提高职业素养。 针对软件:AUTODESK 3DSMAX;ADOBE PHOTOSHOP及其他相关辅助软件及插件。 学习内容:游戏模型创建,贴图坐标编辑,贴图绘制,骨骼搭建,绑定模型,动画编辑,特效模拟,地图元素及实际工作中的特点与注意事项。

全文:第一章:游戏美术基础知识
游戏历史的现状与趋势

游戏美术介绍

游戏美术的工作范畴分工

游戏美术一般工作流程


第二章:应用软件基础培训

AUTODESK 3DSMAX 软件安装

熟悉界面及功能

认识视图、视图操作、视图操作

基础菜单的使用

使用工具

模型基础

材质基础

渲染基础

动画基础
达到熟练掌握应用软件的目标
为后续课程打下坚实的基础

第三章:3D游戏模型概论

3D游戏模型特点

3D游戏模型制作思路

3D游戏模型的制作要求
了解实际工作特点,环节,要求
整体提高职业素养

第四章:多边形模型的创建与编辑

深度了解多边形几何物体

多边形的组织结构

多边形的编辑种类与方式

多边形所需编辑命令

编辑多边形过程中的显示变化
掌握游戏模型制作方法、技巧,达到
熟练操作软件的目标

第五章:模型实例制作

小型道具制作

游戏角色(人物)制作

游戏角色(怪物)制作

游戏角色(BOSS)制作

场景元素制作
强调造型能力练习,使学员深刻理解
模型制作的重点
第六章:贴图坐标编辑

认识UVW MAP

UVW贴图坐标的编辑方法
熟练掌握UVW MAP操作,理解包裹方式

第七章:拓展贴图坐标

认识UNWARP UVW修改命令

UNWARP UVW编辑命令的使用
认识并理解拓展贴图原理、技巧

第八章:贴图坐标实例制作

小型道具UV编辑

游戏角色(人物)UV编辑

游戏角色(怪物)UV编辑

游戏角色(BOSS)UV编辑

场景元素UV编辑
UV信息的拓展及摆放实践,达到熟练掌握

第九章:贴图制作

贴图制作的依据

贴图绘制要求

模拟光线把握

材质的叠加使用

自制材质方法

卡通材质绘制技巧

SHADER介绍,法线贴图介绍
认识贴图并绘制贴图,熟练掌握制作技巧
第十章:贴图接逢

接缝处理

制作无缝贴图

BP解决接缝问题
掌握贴图接缝问题的解决方式
第十一章:贴图绘制实例制作

小型道具贴图制作

游戏角色(人物)贴图制作

游戏角色(怪物)贴图制作

游戏角色(BOSS)贴图制作

场景元素贴图制作
贴图绘制实践练习,使学员正确并有效的绘制贴图
第十二章:骨骼的概念理解及种类介绍

骨骼的用途

character studio

Bone

混合骨骼搭建

character studio 应用

Bone 应用
熟悉骨骼系统的操作,针对不同要求搭建不同种类的骨骼系统,并理解其用意及重要性
第十三章:骨骼搭建实例制作

游戏角色(人物)骨骼匹配搭建

游戏角色(怪物)骨骼匹配搭建

游戏角色(BOSS)骨骼匹配搭建

骨骼匹配搭建实例练习,达到真确摆放骨骼的目的
第十四章:绑定概念及绑定命令的使用

绑定的作用与用途

Skin

Physique

掌握软件中绑定骨骼的命令,及绑定方式,了解在此行业中使用的注意事项,达到准确绑定到模型,正确生成顶点动画的目标
第十五章:关键帧设置,时间设置
游戏中的动画要求,动作测试

介绍关键帧设置,时间调节

防穿帮测试

动画坐标位置

种类介绍

形态把握

时间要求

了解游戏中关键帧设置及注意事项,认识游戏动画的要求,时间把握
第十六章:动画实例制作

游戏角色(人物)动画调节

游戏角色(怪物)动画调节

游戏角色(BOSS)动画调节

调节游戏中所用到的全部动画类型,强化时间与关键帧的理解
第十七章:特效概念理解及特效实例模拟

特效的作用

特效的模拟方法

喷射的模拟

光环的模拟

光圈的模拟

光晕的模拟

体积光,质量光的模拟
熟悉特效原理,动手模拟特效,达到理解特效生成过程的目标
毕业作品设计和认证考试



学校:天津美术学院数字艺术培训中心
课程:天津美院3D游戏美术设计课程

形式:面授
报名:022-26211205 26211206 [网上报名/招生咨询]
电邮:tafa [@] macedu.com
QQ:575990107
地址:天津市河北区天纬路4号天津美术学院南院F楼二层&三层
主页:http://www.macedu.com [弹出窗口]
简章:http://www.macedu.com/intercalate/3dgame.html [弹出窗口]
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