|
| | 上海MAYA长期就业班培训招生
招生学校:上海徐汇软件基地[专栏][咨询]
摘要:定位:面向热爱动画 无基础 需要从软件开始学习 重点进行基础教育
全文:第一阶段 1.前期素描,色彩,(物体透视原理和色彩基础知识) 2.前期镜头语言 3.前期角色设定,前期场景设定 4.Paint Photshop 绘制 5.影视、音乐欣赏
第二阶段<初级> 一.模型Modeling 1.Maya的应用以及发展 2.MAYA基础部分 3.模型Polygon 4.建模基础 Nurbs 5.Subdivision细分建模 6.制作卡通角色 7.Hypershade 8.UV 9.根据实例角色模型绘制纹理贴图 10.Shading 11.Utility节点 12.Lighting灯光 13.camera&rendering摄像机&渲染 二.动画Animation 1.基础动画 2.设定基础 3.软体角色设定\约束 4.卡通角色设定 5.关节和反向控制手柄,骨骼系统及运动学工具(FK、IK、ikspline) 6.基础动画\关键帧动画 7.非线性动画\路径动画 8. Deform 9.传统动画理论\ball 10.人物行走 11.口型表情 12.摄像机动画 三.特效&合成Effect&Compositing 1.粒子系统发射器及粒子属性 2.field 3.particle 4. rigid\soft 5. Paint effects 6.内置Effects效果 7.流体动力学 8.合成基础 9.色彩校正\抠像 10.后期剪辑(Adobe Premiere)
第三阶段<高级> 一. 模型Modeling 1.专业场景建模规则 复杂场景建模实战 2.人体Polygon建模 3.制作高精度角色模型材质 4.场景贴图材质实例制作 5.Texture Utility技巧实例以及使用 6.灯光曲线、灯光雾与灯光Glow,深度贴图阴影与光线追踪阴影的使用 7.控制画面效果、Maya灯光制作方案 8.生产流程中材质规范及注意事项 9.MAYA渲染设置&灯光应用技巧 二. 动画Animation 1.高级动画传统动画理论,Setup设置 2.角色设置实战 生产级角色的关节方案
3.蒙皮和刷权重工具 4.权重分配(躯干和四肢) 辅助变形器
5.控制优化 6.物理接触动画
7.Pose&Timing—动作节奏设计
8.Acting animation—单人表演设计(口型表情+单人表演) 9.Interaction—双人表演设计
10.高级角色表演动画 11.Stordboard to Layout—Layout制作 三. 特效&合成Effect&Compositing 1.Mayacloth制作衣服 2.Syflex布料制作 3. Shave毛发制作 4.PaintEffect运用及用于制作毛发 5.Hair 6.Mayafur制作毛发 7.柔体和弹簧 8.高级粒子知识以及实例(可乐水滴下滑的制作、水纹效果、魔瓶变沙砂、龙卷风、赛车烟尘、刚体房屋爆炸效果 流体制作穿云夺雾效果、Paint Effects制作、Shave制作毛发、流体海洋制作) 9.AE综合实例:电影合成、广告片头 10.跟踪和稳定 11.Premiere编辑,实例剪辑 四. 个人创作(毕业创作) 五. 团队创作(毕业创作) 使用软件MAYA、Paint、photoshop、After Effects、Premiere
就业方向:游戏公司角色动画师、电视台影视动画设计师、动画公司动画设计师、广告公司三维设计师、特效师等。
|
| 51EA 提示: | 历史记录不代表当前培训学校招生情况,仅供研究参考,建议您直接电话咨询校方。 |
|
|
| |
郑重提示: 您所浏览的培训招生信息来自于网友和网络搜索历史记录,不代表当前的状况,本站对培训信息的完整、正确、及时性、用途及其使用后果不承担任何责任,建议您直接向学校咨询当前的开班和招生状况。 |
|