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| | 杭州3Dmax动画设计班培训招生
招生学校:浙江计算机学会电脑培训中心[专栏][咨询]
摘要:从基础起步,系统学习3ds Max及动画制作流程,并逐步学习3ds Max的高级知识,包括NURBS建模、高级材质贴图与渲染、mental ray渲染器、高级动画、Character Studio角色工作室、Particle Flow粒子系统、毛发、布料等内容。具备3ds Max的中高级应用水平,熟练掌握3ds Max所有功能模块的使用方法,并且可以熟练应用各种高级功能创作动画。通过对3ds ma
全文:◎招生对象:================================= 初中或同等学历以上有志于从事CG动画行业的学员。 ◎课程大纲:================================= 课程摘要 内容大纲 3ds max入门与提高 1)3ds max应用领域与发展现状的分析 2) 基本操作与多边形建模(包括卡通模型创建、产品建模) 3)材质表现(程序贴图、模拟各种材质) 4) 灯光类形与照明技巧 5)室内外模型的创建与照明的模拟(灯光阵列模拟全局光) 6) 全局光照(外挂渲染器 vary介绍,整体界面介绍、天光、面阴影、自发光、卡通效果、玻璃退晕、焦散、色 散、磨砂玻璃、金属焦散、磨砂金属、金属标板、车漆材质、次表面散射、HDRI照明、景深、运动模糊等) 3Dmax 曲面建模技术 NURBS基础:NURBS原理、曲线基础、曲面基础、建模方法、NURBS建模技巧 创建NURBS曲线:控制点曲线工具、编辑点曲线工具、铅笔曲线工具、圆弧工具、文本等 编辑NURBS曲线:合并曲线、断开曲线、打开/关闭曲线、反转曲线方向、重建曲线 编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并曲面、断开曲面、打开/关闭曲面、插入 ISO参数线、反转曲面方向、重建曲面、曲面导角、缝合等 3Dmax 多边形建模技术
•多边形元素显示与编辑多边形点、线、面特性Combine(合并)、Separate(分离)、Extract (提取)、Booleans(布尔)、Merge(合并)、Merge To Center(合并到中心)、Merge Edge Tool(合并边工具)、Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具) 3Dmax 建模技术 Subdiv Surfaces的特性和基础操作 NURBS、Polygon和Subdiv Surfaces的基本区别 Subdiv Surfaces模型与其它模型的拓朴结构比较 •Subdiv Surfaces模型的显示方式、模型的UV、模型的编辑方法 Maya 材质技术 •材质基础知识和材质编辑器的使用方法 Shading Group(阴影组)、基本材质球、纹理 基本材质训练:水晶球 玻璃材质和金属材质制作 3Dmax 灯光技术 灯光基础• 基本灯光类型 灯光属性设置 灯光的基本使用方法 三点照明灯光实例 综合实例:照明和阴影训练 3Dmax 渲染技术 基本渲染技术:全局渲染窗口、渲染器的指定、输出范围和分辨率、输出文件类型、抗锯齿 设置、Alpha通道、Z深度通道、指定渲染摄影机、IPR渲染的限制光线跟踪的渲染设置、测 试渲染、渲染视图操作批渲染:批渲染操作、中断批渲染、播放渲染结果。摄影机:三点摄 影机、背景图片加入、删除、适配、景深控制、环境雾 3Dmax 基础动画技术 ☆•动画曲线编辑窗口的使用、修改动画曲线关键点、关键点的插入和删除 自由编辑动画曲线形状、拷贝粘贴动画关键点 动画曲线的延伸、关键点和动画曲线的切线类 动画曲线切线形状与运动的关系、设置驱动关键点、路径动画 3Dmax 基本粒子系统 Maya预设的特效Effect效果 Maya预设火焰的建立与调节软件粒子与硬件粒子的概念和区别 软件和硬件粒子的渲染设置粒子与几何体的碰撞、粒子系统基本类型、加场影响粒子运动
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