摘要:培训目标及内容:
主要内容包括:Dreamweaver MX 简介, Dreamweaver MX 快速入门, HTML 简介, 设置 Dreamweaver MX 用户参数, 使用文本, 使用图像, 超链接, 格式化网页属性, 历史面板和命令菜单, 使用表格, 页面排版, 使用表单, 使用框架, 动态HTML, 样式表, 使用层, 使用时间线制作动态网页, 动态HTML行为, 多媒体网页制
全文: Macromedia Flash MX Designer 培训课程介绍
学费:400元 学时:60学时,学会为止 培训时间:早、中、晚三个时间任选(8:00-22:00)
招生对象及条件:
1、想要掌握Macromedia MX系列工具软件使用技巧的各界人士;一切网页制作爱好者。 2、已经掌握Macromedia MX系列工具软件的部份使用技巧,需要进行认证服务。 3、要了解Windows操作系统,有办公软件Word的使用基础,会使用IE浏览器上网。
培训目标及内容:
详细介绍了Macromedia公司的网页动画制作软件Macromedia Flash MX的使用, 包括用Macromedia Flash MX以及ActionScript创建和实现功能强大的交互电影和交互动画(游戏)。 介绍了Macromedia Flash MX的环境, Macromedia Flash MX的基本应用技术, 资源的应用, Macromedia Flash MX绘图, 颜色处理, 导入图形和视频, 添加声音, 处理图形对象, 文本处理, 符号与实例和库资源使用, 创建动画, 使用ActionScript语言编写脚本, 处理电影剪辑和按钮, 处理文本域, 用ActionScript创建交互电影, 组件使用, 外部数据源连接, 创建可打印的电影, 测试和发布电影, 导出文件等内容。
认证证书:
参加 Macromedia Flash MX 设计师认证考试的全部费用为全国统一价格人民币 240 元。所有接受 Macromedia 授权认证培训的学员或网络设计者都可以参加 "Macromedia 中国授权认证考试中心" 的统一考试, 成绩合格者可获得由 Macromedia 公司统一颁发的考试合格权威证书。
Macromedia Flash MX Designer 培训课程介绍
第一章节 使用 Flash MX · Flash 创作环境的系统需求 · Flash 播放器的系统需求 · 安装 Flash MX · Flash MX 中的新功能 第二章节 Flash MX初步 · 舞台和工作区 · 创建新电影 · 设置Flash的工作参数 · 使用文档属性检查器 · 自定义快捷键 · 使用场景 · 关于时间轴 · 帧和关键帧 · 使用层 · 预览和测试电影 · 使用电影资源管理器 · 加速电影的显示 · 在编辑电影时打印 Flash 文件 · 使用 Flash 资源 · Flash 资源和资源管理器 · 使用工具箱 · 工作区管理 · 使用关联菜单 · 使用库 第三章节 基础知识 · 创建文本 · 设置文本属性 · 创建字体符号 · 编辑文本 · 关于文本变形 · 将文本转换成形状 · 给横排文本添加超级链接 · 替换系统中不存在的字体 · 关于渐变动画 · 关于帧并帧动画 · 关于动画中的层 · 创建关键帧 · 时间轴中的动画表示 · 关于帧频率 · 扩展静态的图像 · 为渐变动画分布对象 · 使实例、组合体和文本产生渐变 · 使用路径控制渐变移动 · 形状渐变 · 使用形状渐变提示 · 创建帧并帧动画 · 编辑动画 · 使用蒙板 第四章节 绘图 · 绘图 · 关于矢量图形和位图图像 · Flash 的绘图和填色工具 · 关于 Flash 中的层叠形状 · 使用铅笔工具绘图 · 绘制直线、 椭圆和矩形 · 使用钢笔工具 · 使用刷子工具 · 调整线条和形状的外框 · 擦除 · 修改形状 · 对齐 · 选择绘图设置 · 颜色处理 · 使用工具箱中的笔触和填充控件 · 使用形状属性检查器中的笔触和填充控件 · 在混色器面板中处理纯色和渐变色 · 使用墨水瓶工具修改笔触 · 使用涂料筒工具应用纯色、渐变色和位图图像的填充 · 使渐变色和位图图像填充变形 · 使用滴管工具复制笔触和填充颜色 · 锁定填充的渐变色或位图图像 · 修改调色板 第五章节 图形视频、声音 · 使用导入的图形和视频 · 在 Flash 中放置图形 · 处理导入的位图图像 · 导入视频 添加声音 · 导入声音 · 在电影中添加声音 · 给按钮附加声音 · 通过共享库或Sound对象使用声音 · 使用声音编辑控件 · 在关键帧开始或停止声音的播放 · 关于onSoundComplete事件 · 导出时压缩声音 · 处理图形对象 · 选择对象 · 组合对象 · 移动、复制和删除对象 · 叠放对象 · 使对象产生变形 · 翻转对象 · 还原已经变形的对象 · 对齐对象 · 分离组合体和对象 第六章节 符号、实例和库 · 符号的类型 · 创建符号 · 创建实例 · 创建按钮 · 启用、编辑和测试按钮 · 编辑符号 · 改变实例属性 · 分离实例 · 获取舞台上实例的信息 · 在电影之间复制库资源 · 使用共享的库资源 · 解决库资源之间的冲突 第七章节 ActionScript 脚本 · 理解 ActionScript 语言 · Flash MX 中 ActionScript 的新功能 · ActionScript 和 JavaScript 的差异 · 关于 ActionScript 中的脚本编写 · ActionScript 术语 · 关于数据类型 · 关于变量 · 使用动作 · 控制脚本流程 · 使用内置函数 · 调用函数 · 关于内置对象 · 关于自定义对象 · Flash MX ActionScript 的版本向下兼容问题 使用 ActionScript 编写脚本 · 使用动作面板 · 使用外部文本编辑器 · 语法检查的突出显示 · ActionScript 编辑器参数设置 · 使用代码提示 · 给帧分配动作 · 给按钮分配动作 · 给电影剪辑分配动作 · 处理电影剪辑和按钮 · 关于多重时间轴 · 使用动作和方法控制电影剪辑 · 使用电影剪辑事件 · 使用按钮事件 · 使用 ActionScript 操控按钮 · 处理文本域 · 创建文本域 · 使用 ActionScript 控制文本 · 创建滚动文本 使用 ActionScript 创建交互电影 · 控制电影播放 · 创建复杂的交互效果 第八章节 组件、通讯 · 关于组件 · 在 Flash 文件中添加组件 · 使用 Che
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| 51EA 提示: | 历史记录不代表当前培训学校招生情况,仅供研究参考,建议您直接电话咨询校方。 |
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