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| | 天津天津美院Maya专业动画培训招生
招生学校:天津美术学院数字艺术培训中心[专栏][咨询]
摘要:随着计算机等高科技的发展,将计算机软件应用与传统的动画艺术相结合,使动画制作方式取得了突破性的进展。在现代社会中,动画有着广泛的应用领域,发挥着重要作用,如游戏软件、教学软件、电影数字特技、影视动画片、电子图书、建筑业模拟浏览等都离不开动画。动画专业的发展,不仅满足了人们娱乐生活的需要,而且,动画衍生产品的开发又拉动了国民经济的增长。动画产业化为动画专业提供了广阔的发展空间。
全文:咨询电话:022-26211205 26211206 咨询QQ: 73835542 575990107 更多信息请登陆中心网站 http://www.macedu.com
培训背景: 随着计算机等高科技的发展,将计算机软件应用与传统的动画艺术相结合,使动画制作方式取得了突破性的进展。在现代社会中,动画有着广泛的应用领域,发挥着重要作用,如游戏软件、教学软件、电影数字特技、影视动画片、电子图书、建筑业模拟浏览等都离不开动画。动画专业的发展,不仅满足了人们娱乐生活的需要,而且,动画衍生产品的开发又拉动了国民经济的增长。动画产业化为动画专业提供了广阔的发展空间。
授课大纲: 第一章:理论知识及基本操作 1、电脑动画发展史 2、动画流程 3、动画电影的基本原理 4、MAYA的历史 5、未来发展 6、特点和商业项目中的应用 7、介绍界面介绍和基本操作 第二章:多边形建模 1、静物制作 2、电脑桌电脑制作 3、卡通场景制作 4、复杂场景制作 5、卡通角色制作A 6、卡通角色制作B 7、写实角色建立 8、人物配件 知识点: 基础多边形建模,人体全身比例和结构,多边形建模方法,多边形基本操作, poly建模命令讲解 ,动画实例场景建模(水果,钟表,桌椅,CG场景,外景)动画实例角色建模(人头,手脚,身体) 。 命令: new scene; open scene;save scene; import;export all;export selection;create project; set project;undo; redo; Duplicate;group ungroup;freezetransformations;center live;Keep Faces Together;Extrude Face;Extrude Edge;Bevel; Delete Edge;Split Polygon Tool;Combine; Separate; Smooth;Cleanup;Split polygon tool;Chamfer Vertex;Poke Faces; Wedge Faces;Make Hole Tool;Fill Hole; Duplicate Face; Extract;Separate;Sculpt Polygons Tool;Collaps; 第三章:NURBS建模 9、静物制作 10、手机 11、甲壳虫汽车 12、人头 13、躯干 14、胳膊腿 15、手脚 知识点: NURBS基本建模 NURBS建模的优点结构要素,基本的NURBS建模技术,动画实例(手机,汽车)电影级别角色模型制作 命令: Arc Tools;attach curves; Detach Curves;Insert knot; Curve Fillet;Extend;Offset;Reverse Curve Direction; Rebuild Curve; Open/Close Curve; Cut curve; Add Points Tool; Revolve; Loft;Planar;Extrude;Birail双轨工具 Birail 1 Tool; Birail 2 Tool;Birail 3+ Tool; Insert Isoparms; Boundary;Square; interest sufaces; trim tool;untrim surfaces;attach sufaces;detach surfaces;align surfaces; open/close surfaces;move seam;insert isoparms; extend surfaces; offset surfaces; reverse surface direction;rebuild surfaces;round tool;surface fillet ; 第四章:细分建模 16、笔记本制作 17、恐龙制作 18、卡通角色 知识点: 了解细分建模的优劣势。制作细分工业模型。细分与曲面的区别;细分与多边形的区别;标准模式与多边形代理模式的应用;资源的使用;细分的应用 命令: full crease edge/vertex;partial crease edge/vertex; mirror;attach; match topology; 第五章:模型创作 19、机器人 集中强化模型训练 第六章:动画 20、关键贞箱子,小球 21、汽车动画 22、路径动画 23、非线性变形器动画 24、骨骼建立及骨骼设定 25、绑定 26、走路动画 27、跑跳动画 28、坦克 29、交互动画 30、表情动画 知识点: 人物基本运动规,人物走,人物跑,人物跳,变形器的用法,路径动画,骨骼、FK\IK介绍动画实例角色动画制作,动画实例场景配合制作,了解动画曲线及Graph Editor窗口,编辑动画曲线 命令: Tangents;Snap;Conver to Key; Conver to Breakdown; Add Inbetween; Remove Inbetween; Set Key ; Set Breakdown; Hold Current Keys; Copy Keys; Paste Keys; Delete Keys; Frame Selected;Frame Playback Range;Center Current Time; Auto Frame;Show Results;Show Buffer Curves; Keys;Infinity;In Tagent;Out Tangent;Pre Infinity; Post Infinity;Spline;Linear;Clamped;Stepped; Flat;Fixed;Move Nearest Picked Keys Tool; Time SnapTool;Value Snap Tool;Break Tangents Tool; Unify Tangets Tool;Insert Keys Tool;Add Keys Tool; Key Stats。 Buffer Curves Snapshot;Swap Buffer Curve;Create Motion Trail; Create Animation Snapshot; Update Motion Trail/Snapshot; Lattice Deform Keys Bend; Squash; Twist; Sine; Wave; Flare; Component Editor; Connection Editor; Channel Contronl;Set Driven Key; Add Attribute; Edit Attribute; Lock Selected; Hide Selected; Lock and Hide Selected; IK Handle Tool; Create Character Set; Create Subcharacter Set; Add to Character Set; Remove From Character Set; Merge Character Sets; IK Handle Tool; IK Spline Handle Tool; Set IK/FK Key; Move IK to FK; Smooth Bind; Add Influence; Remove Influence; Max Influences…; Paint Skin Weights Tool; Export Skin Weight Maps; Import Skin Weight Maps; Mir
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